Endless Dungeon Assault
Résumé
Plongez dans un dungeon crawler palpitant mêlant combat et exploration en TPS (Third Person Shooter). Incarnez une jeune épéiste déterminée à prouver sa valeur en bravant un donjon médiéval fantastique. Traversez un maximum de salles générées de manière continue, tout en affrontant monstres redoutables, boss impitoyables et pièges mortels. Préparez-vous à un défi où chaque salle vous pousse à vos limites !
Date : 2024
Durée : 1 mois
Rôle : Développeur, Graphiste
Contexte professionnel : Projet en équipe de Master
Taille de l’équipe : 1 personne
Histoire
Dans un royaume déchiré par la guerre et l’oubli, un donjon légendaire est devenu le dernier lieu où les braves peuvent prouver leur valeur. Cet endroit, réputé pour ses dangers mortels et ses trésors inestimables, attire les guerriers les plus audacieux. Vous incarnez une jeune épéiste, animée par un profond désir de reconnaissance et une soif de dépassement. Marquée par les exploits passés de sa lignée, elle s’engage dans une quête qui mettra à l’épreuve son courage, sa force et sa détermination.
Votre mission est claire : traverser un maximum de salles dans ce dédale infernal, mais chaque pas en avant a un prix. Pour ouvrir la voie vers la salle suivante, il vous faudra terrasser tous les ennemis présents, sans relâche. Des hordes de monstres enragés, des boss colossaux et des pièges imprévisibles tenteront de stopper votre progression. Plus vous avancez, plus le défi devient intense, poussant vos capacités au maximum.
Dans cet univers où seuls les plus forts survivent, chaque salle franchie est une victoire, chaque ennemi vaincu, un pas de plus vers la gloire. Mais jusqu’où pourrez-vous aller ? Combattrez-vous jusqu’à l’épuisement ou vous arrêterez-vous avant que le donjon ne vous consume entièrement ? La gloire est à portée de main, mais elle ne se conquiert qu’au prix de votre ténacité et de votre talent.
Mécaniques centrales
Parcours infini de salles
Le joueur explore un donjon sans fin généré de manière procédurale, où chaque salle offre des configurations uniques. La difficulté croît progressivement, introduisant de nouveaux types d’ennemis, de pièges et de challenges pour maintenir l’intérêt du joueur.
Ennemis, Pièges et Power-Ups
Les ennemis disposent de comportements variés, comme la poursuite ou l’attaque à distance, tandis que les pièges, qu’ils soient statiques ou dynamiques, apportent une tension constante. Les power-ups, tels que des boosts de santé ou des capacités spéciales, encouragent l’exploration tout en offrant un avantage tactique.
HUD intégré à l’environnement
Les informations essentielles comme la santé, les munitions ou la carte sont intégrées directement dans le décor, par exemple via un bracelet porté par le joueur ou des écrans dans les salles, garantissant une immersion totale sans éléments superflus à l’écran.
Génération de salles procédurale
Les salles sont construites dynamiquement à partir de modules prédéfinis, assemblés de manière aléatoire pour offrir une expérience toujours renouvelée. Un algorithme ajuste le contenu pour correspondre au niveau et aux compétences du joueur, tout en maintenant une progression fluide et cohérente.
Externalisation des données
Salles et éléments du décor
Les salles sont conçues de manière modulaire avec des zones adaptées aux combats, à l’exploration ou aux énigmes. Les éléments visuels comme les sols, murs et toits sont externalisés pour faciliter l’ajout de nouveaux thèmes et garantir une variété visuelle dans les niveaux.
Points stratégiques (Spawn et progression)
Les points de départ et de fin sont définis pour guider la progression du joueur de manière cohérente, avec des défis placés aux endroits clés, comme des ennemis ou des obstacles devant la porte de sortie.
Ennemis, pièges et power-ups
Les ennemis disposent de points d’apparition fixes ou dynamiques selon les besoins de difficulté, tandis que les pièges et power-ups sont positionnés stratégiquement pour ajouter du défi et offrir des avantages tactiques.
Objets décoratifs et narration
Des éléments visuels comme des torches, statues ou accessoires thématiques enrichissent l’ambiance et renforcent le lore, tout en rendant l’environnement plus immersif.
Points faibles / Améliorations
Hit-box de gestion des dégâts
Le joueur explore un donjon sans fin généré de manière procédurale, où chaque salle offre des configurations uniques. La difficulté croît progressivement, introduisant de nouveaux types d’ennemis, de pièges et de challenges pour maintenir l’intérêt du joueur.
Ennemis, Pièges et Power-Ups
Les hit-box actuelles manquent parfois de précision, ce qui peut provoquer des frustrations chez le joueur en rendant certains combats injustes. Pour améliorer cela, un ajustement des hit-box et une synchronisation plus fine avec les animations des attaques sont nécessaires, garantissant une meilleure cohérence et une expérience de combat plus satisfaisante.
Performance graphique et optimisation
Le nombre élevé de polygones dans certains modèles 3D ralentit les performances sur des machines moins puissantes. Une optimisation des modèles, par exemple en réduisant le niveau de détail sans compromettre la qualité visuelle, permettrait de fluidifier le gameplay et de le rendre accessible à un plus large public.
Diversité des salles et des pièges
Le manque de variété dans les types de salles et de pièges peut rendre certaines sessions répétitives. Ajouter des salles verticales avec des plateformes ou des espaces exigus, ainsi que des pièges dynamiques comme des murs mobiles ou des trappes dissimulées, diversifierait les défis et renforcerait l’intérêt des joueurs.
Rythme et progression
Certaines transitions entre les niveaux ou les salles peuvent sembler monotones. Intégrer des événements aléatoires, comme des salles bonus ou des vagues d’ennemis imprévues, dynamiserait la progression et ajouterait une dose de surprise à chaque session.
Boss et combats spécifiques
Les boss actuels manquent de complexité et de diversité dans leurs mécaniques de combat. L’introduction de nouveaux boss avec des schémas d’attaque plus variés, comme des phases de vulnérabilité ou des attaques spéciales, enrichirait les affrontements et offrirait des moments mémorables aux joueurs.