Plateformer 2D au gameplay asymétrique et chronométré, où les joueurs sont divisés en deux équipes distinctes : les fous et le roi. Les fous doivent traverser un parcours d’obstacles semé de pièges et atteindre le roi dans un temps imparti pour le faire rire. Pendant ce temps, le roi contrôle les pièges du niveau, tentant d’entraver la progression des fous et de les empêcher d’atteindre leur objectif.
Plateforme 2D réalisé lors de la Global Game Jam 2024, portant sur le thème « Make Me Laugh ». Dans ce jeu, les joueurs se divisent en deux équipes distinctes : les fous et le roi. Les fous sont chargés de parcourir un dédale d’obstacles et de pièges pour rejoindre le roi dans un temps limité et le faire rire. Pendant ce temps, le joueur qui incarne le roi a le pouvoir de manipuler les pièges dispersés à travers le niveau, dans le but de contrecarrer les avancées des fous et de les empêcher de réussir leur mission. Cette dynamique de jeu asymétrique crée une tension palpitante entre les deux équipes, nécessitant à la fois coordination et stratégie pour l’une, et ruse et anticipation pour l’autre.
Mécaniques centrales
Jouabilité des fous
Les joueurs contrôlant les fous doivent traverser habilement le niveau, en sautant par-dessus les obstacles, en évitant les pièges sournois et en surmontant les défis pour atteindre le roi. La coopération et la communication efficaces sont essentielles pour franchir rapidement et avec succès chaque obstacle dans le temps imparti. Tout en étant en compétition pour être les premiers à rejoindre le roi, les fous doivent également coopérer pour surmonter les pièges et les défis plus complexes du parcours, renforçant ainsi le lien entre eux dans cette course contre la montre.
Jouabilité du roi
Le joueur incarnant le roi détient le pouvoir de manipuler les pièges et les obstacles dans le niveau afin de ralentir et d’entraver la progression des fous. Anticipant les mouvements des fous, le roi doit activer les pièges de manière stratégique pour les empêcher d’atteindre leur objectif dans les délais impartis. Avec un arsenal varié de pièges, allant des piques surgissant du sol aux obstacles plus élaborés comme des lames rotatives ou des murs mouvants, le roi doit surveiller attentivement le temps restant et ajuster sa stratégie en fonction de la progression des fous pour augmenter ses chances de succès. En contrôlant les pièges, le roi est également en compétition indirecte avec les fous, cherchant à les ralentir tout en préservant son rire royal.
Condition de victoire
La partie se termine de deux manières : si l’un des fous réussit à atteindre le roi et à le faire rire, alors ce fou devient le nouveau roi et le précédent roi rejoint les rangs des fous. Cependant, si les fous ne parviennent pas à rejoindre le roi avant la fin du temps imparti, alors le roi conserve son statut et gagne la partie. La victoire dépend donc de la capacité des fous à surmonter les obstacles et à atteindre le roi dans les délais impartis, tout en jonglant avec les pièges et les embûches placés par le roi pour les en empêcher.